《使命召唤》移动速度飞快,萌新经常被各种高玩花式两枪头 使命召唤手游 移动速度
2023-11-20 17:39:03 小编:duxi
游戏《使命召唤》 移动速度很快,新人往往是各种高级招数的目标。玩过这款游戏的老玩家会昵称它为——“爆头战区”。游戏进展很快,初学者常常会陷入高水平玩家的各种招数中,但这并不是游戏受欢迎的根本原因。 《风暴战区》最终失宠是因为服务器刷新率(即所谓的低延迟奖励)太低。在《风暴战区》中,这个问题非常严重,以至于大多数玩家都无法真正看到自己的模型,并莫名其妙地头部中弹。该模型对网络条件的响应非常不现实。
最后连老玩家都受不了了,游戏崩溃了。(风暴战区吧里最经典的一句话就是:我玩这个游戏好几年了,还是不懂。-怎么了我死了?) 使命召唤回到手游,无论是国际服、台服还是国服,同服刷新率的问题都更加严重。海外服务器的日本子频道上流传着“塔君5ms坐服”的笑话,这让国内职业玩家在超低延迟的日本服务器上玩非常尴尬。
国际加速器的平均延迟在120ms波动,有时前5枪不会掉血,或者用飞梭击中敌人2秒后敌人突然死亡。 《使命召唤16》的延迟补偿堪称行业典范,尽管有150-200ms的延迟,但仍能与外国人竞争。另外我要提一下的是,游戏中显示的延迟毫秒数并不真实,贴吧已经显示射击一个人有60毫秒的延迟,并且伤害视频要1秒后才显示。另一件事是手机游戏的延迟补偿较低。
它提供了像昆虫一样移动的空间。例如,如果你被困在掩体中,你可以躺下、躺下、半躺,你可以看到你的敌人,但他们看不到你。被困在碉堡里就这样被杀了。真实玩家的视角比模型领先一步,这也证明了这个机制会对实际游戏体验产生负面影响。延迟补偿和服务器刷新率非常重要。它是保证FPS游戏公平性的灵魂。天美一定要小心!
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